[文章] 魔兽1.29天梯新图评测之提瑞斯法林地

http://war3.replays.net/作者:托尔金

作者:微信公众号|魔坛情报局

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这个地图名字叫提瑞斯法林地,据说高等精灵离开这里这个第一登陆地,是因为沉睡在林地下面的恶灵和骷髅让很多精灵开始发狂。精灵领袖达斯雷玛带领着他的族人离开此地,并开创了精灵国度奎尔萨拉斯。所以我们现在经常看到的敏6(奎尔萨拉斯之靴),也就是从这个国度流传出来的。

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这个宝物,让亡灵吃尽了苦头,让无数的DK变成了BM的刀下亡魂,让ZZ和小狗免费体验了一把生命的渺小。

如果亡灵不游荡到这里,暗夜就不会发狂。如果暗夜不发狂,就不会离开这个地方。如果暗夜不离开这个地方,就不会创立精灵国度奎尔萨拉斯。如果没有奎尔萨拉斯,就不会有奎尔萨拉斯之靴。所以,让无数UD WTF的宝物,竟然要怪到UD自己头上?WTF?

当然,以上是为了增强故事效果强行瞎编的。如有雷同,你TM来打我啊。

其实这是一张老图,老比赛用过。其实这个地图非常的棒!虽然在圈内的反响平平。平衡性、可玩性都有待斟酌。但是跟其他地图比起来——瞬间就被衬托成新地图的明日之星了。

这个图的旧版是这样的

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不知道大家发现了没?旧版的地图,中间是无法通行的。也就是说,这个地图只有左右两边可以选择。试想一下,你每次出门。无论是想绕开对面的部队换家,还是想抓着对面来打,你都得堵一次硬币,正面,就碰上了!反面,就碰不到了!遭遇率高达50%!!!是不是特别的刺激?

根据这一个最大的不平衡点,新版的TG可谓大动干戈,先把中间打通了,调整了分矿的位置。野怪的宝物和布局更合理了。反正在我的眼里,新版的TG已经相当不错了,主要是体现在以下的几个方面。

地形: 

其实TG地图,跟AI还是有几分相似的。中路高地,边路低地。地形错落有致,视觉效果非常不错。而且最让我眼前一亮的就是有4个地形,引入高低地,影响视野和远程攻击的Miss。DotA蹲高地很多,魔兽是不是也能来一次说蹲就蹲的埋伏呢?

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DH1级学的献祭

野怪:

TG地图上,除了分矿,基本都是营地怪。过吧过吧,这里很安全。这个山不是我栽的,路也不是我开的。而且野怪掉落的宝物,也相对合理。掉落宝物的等级符合野怪点的难度。

至于中间的巫师变节者为何掉落等级偏低的2级消耗性宝物呢?因为这2个点离得比较近,为了防止优势一方通过宝物迅速拉开差距,这样设置其实也合理的。

分矿:  

这种分矿,我个人还是很喜欢的。看似很难,有那个刺客大佬在。但实际上都是中甲,练的效率还是OK得。轻轻的给你来一下,让你感觉到一点点痛,又不会很难受,比斯坦索姆之路简直良心多了。练完之后AM刚好到2,并且剩余的血量如下:

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但我个人认为,开矿和开局必MF的鱼人是同一边,这样对面只需要抓一条线就行了,降低了前期的博弈程度。可以考虑鱼人点和边上的骷髅小点换一下位置。

分矿旁边的那一簇小树林,也是点睛之笔。地形太开阔,总归对某些种族不友善。来点东西绕一绕,更考验选手的布局、操作,顺带提高比赛的观赏性。要知道,不单亡灵要上树,暗夜也是需要上树的。

中立建筑:  

其次就是分矿旁边的泉水了。可以说这个泉水是一把双刃剑。作为进攻方,除非能完全守住这一边,不然还是无法杜绝小兵在这里养血。从野怪的构造分析,作者应该是个偏UD的玩家。充分考虑到了泉水是为其他三族服务的原则,只要骷髅打醒野怪,在这里泡温泉的小兵就会被树魔猎手网住。(UD的兵种无法离开DK,其他种族的兵种都可以离开英雄)所以说这个泉水真的是双刃剑。

这里的雇佣兵营地是秋天的兵种。也就是刺客、鱼人猎手、狗头军师等。单从兵种强度来看,比红色兵营要强1.5个档次。之前被大家吐槽的达拉然,用的就是这个雇佣兵营地。虽然这个雇佣兵不好练,离对手距离又近。但是,可以不用练啊!这个雇佣兵不需要怎么操作,前期大家都可以勾怪买刺客。

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刺客200金,移动速度快,攻击距离500,带毒(弱化版飞龙毒)带隐匿。性价比完爆所有种族的所有兵种,男人看了会沉默,女人看了会流泪。

虽然可能刺客可能不太能融入亡灵和人族体系,但是我还是建议买一个。刺客比较搭的是兽族和暗夜。兽族自不必说,有加速和药膏,这个刺客绝对能像牛皮膏药一样一直烦着你。暗夜自不必说。所以这个刺客,放在任何地图都是拉低平衡性的存在。

刺客要修改的话,放到第二天天亮才可以买(跟泥人和大胖子一样),又或者削弱属性。虽然可以多一种无兵营开局的思路(就像CG的双勾人马开局),但总的来来说是弊大于利。

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提瑞斯法林地,开局一条鱼一把刺客,胜利全靠躺!