[快讯] 魔兽史诗级补丁1.30出炉,兽族封神

http://war3.replays.net/作者:托尔金

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作者:魔坛情报局

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北京时间7月6日早晨1点30分,爆炸性的史无前例的平衡性修改1.30来了,直接更新到战网测试服。本次大改不仅仅是涉及到英雄、兵种、地图,甚至...修改了部分种族科技树。

这是平衡性改动最多的一个版本,你可以把魔兽争霸当成一个新的游戏来玩。你甚至可以喊上你的朋友,给他介绍这款8102年新出的新RTS游戏。玩家们,这个熟悉而又陌生的游戏,你还会继续来探索吗?

战网反作弊系统升级、地图编辑器功能增加、包括BN战网更新地图就不一一赘述了,玩家们最关心的还是平衡性改动方面。

下面是1.30版本补丁的详细译文

由魔坛情报局如媚、表情翻译

图片制作:老粉;排版:可可酱

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大法师

水元素

等级1:生命值从525减少到500;攻击力从18-22增加到19-23

等级2:生命值从675减少到625;攻击力从31-39增加到33-41

等级3:生命值从900减少到825;攻击力从41-49增加到44-52

辉煌光环

等级1:回魔速率为每秒0.75不变

等级2:回魔速率从每秒1.5降至1.25

等级3:回魔速率从每秒2.25降至1.75

群体传送

作用范围从700增加到800

剑圣

基础属性

敏捷从24降至22

巫妖

霜冻护甲

所有等级:冰冻时间从5秒降至4秒

恶魔猎手

基础属性

敏捷从22降至21

变身

持续时间从60秒降至45秒

丛林守护者

自然之力

所有等级:魔耗从125降至100

炼金术士

医疗喷雾

等级1:每一波治疗量从40降至30

等级2:每一波治疗量从55降至45

等级3:每一波治疗量从70降至60

点金术

获得金币的倍率从原价的80%增加到125%

修补匠

基础属性

护甲从4.5降至3.5

口袋工厂

口袋工厂护甲类型从中甲变为重甲

工程学升级

等级1:发条地精生产间隔从4增加到4.5

等级2:发条地精生产间隔从3.2增加到3.5

等级3:发条地精生产间隔从2.56增加到3

导弹轰炸

等级3:导弹轰炸每波伤害从27.5增加到30.5(总伤害从110增加到122)

娜迦海女巫

魔法盾

等级1:每点魔法吸收的伤害从1增加到2

等级2:每点魔法吸收的伤害从1.5增加到3

等级3:每点魔法吸收的伤害从2增加到4

熊猫酒仙

火焰呼吸

所有等级:魔耗从70增加到75

等级1:后续伤害从每秒7点降至5点,初始伤害的上限从520降至480

等级2:后续伤害从每秒14点降至10点,初始伤害的上限从1000降至720

等级3:后续伤害从每秒21点降至15点,初始伤害的上限从1360降至1080

(译者注:从伤害上限的变化来看,火焰呼吸的直接伤害应当是有所调整,但原文中并未指出)

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人族单位

飞行器

基础属性

生命值从200增加到250

造价从90金增加到100金

对空攻击力从14-15增加到18-19(提升幅度28%)

民兵

基础属性

持续时间从45秒降至40秒

迫击炮小队

基础属性

1/2伤害溅射区域从150降至100

1/4伤害溅射区域从250降至200

牧师

驱散魔法

施法距离从500增加到600

引入了5秒冷却时间

驱散修改数值同样适用于:末日守卫(中立野怪);末日守卫(深渊领主召唤);熊猫人(风暴-6级大招)

攻城坦克

基础属性

人口从3增加到4

破法者

魔法盗取

冷却时间从3秒增加到6秒

人族物品

象牙塔

基础属性

木材花费从20增加到25

最大库存从3降至2

火焰之球

基础属性

攻击力提升从5增加到10(译者注:溅射伤害是否随之变动,原文没有具体指出)

溅射范围从140增加到150

售价从275增加到325

人族科技

顶盾

基础属性

伤害减免从50%降至40%(即最终受到60%伤害)

反弹伤害从100%降至90%

高射炮

科技树

现在需要主城(二本)就可以解锁

与飞行器炸弹交换在升级指令栏中的位置

碎片

基础属性

1/2溅射伤害半径从275降至225

1/4溅射伤害半径从250增加到275

1/2溅射伤害区内的额外伤害从18降至15

1/4溅射伤害区内的额外伤害从12降至10

石工术

花费

等级1:增加到125金50木

等级2:增加到150金75木

等级3:增加到175金100木

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兽族单位

蝙蝠骑士

基础属性

额外伤害(译者注:此处原文疑有误,应作初始攻击力)从13-15增加到16-18

巨魔狂暴战士(猎头者的升级形态)

基础属性

生命值从450增加到475

猎头者

基础属性

生命值从350增加到375

生命恢复速率从每秒0.8增加到1.0

萨满

基础属性

生命值从335增加到350

额外伤害(应作攻击力,同蝙蝠骑士)从 8 - 9 增加到 10 - 11

净化

魔耗从75降至65

灵魂行者(白牛)

建造热键从T变为W(与牛头人区分)

牛头人图腾

科技树

现在解锁于要塞(二本)而不是堡垒(三本)

现在可以训练和升级灵魂行者

界面图标位置变动,将灵魂行者置于第一格

兽族道具

速度卷轴

加速卷轴BUFF不再对地精工兵(炸弹人)生效

兽族科技

狂暴战士升级

基础属性

狂暴开启期间受到的额外伤害从50%降至40%

在操作界面与巨魔再生的图标位置对调

燃油

操作界面的格子移至第二行

液体炸弹

基础属性

攻速降低幅度从80%减少至60%

加强型防御(水泥科技)

基础属性

木材消耗从200降至150

科技树

解锁于要塞(二本)而不是堡垒(三本)

尖刺路障

花费

等级2:木材花费从175降至125

等级3:木材花费从275降至175

巨魔再生

操作界面图标位置与狂暴战士升级互换

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不死族单位

侍僧

基础属性

生命值从220增加到230

在腐地上的生命恢复速率从每秒2点增加到4点

护甲从0增加到1

移动速度从220增加到250

破坏者

基础属性

生命值从900降至850

20 to 15毁灭之球的额外伤害从20降至15

冰霜巨龙

基础属性

冰冻效果对英雄的持续时间从10秒降至3秒

死灵法师

残废

魔耗从175降至150

邪恶狂热

生命流失从每秒4点降至3点

复活骷髅

持续时间从40增加到45

十胜石雕像

基础属性

生命值从550降至500

骷髅战士

基础属性

生命值从180增加到190

骷髅法师

基础属性

生命值从230增加到240

不死族建筑

闹鬼金矿

基础属性

提供腐地的半径从960降至768

造价降至225金210木

大墓地

基础属性

造价从255降至225

建造时间从100秒降至90秒

通灵塔

基础属性

生命值从550增加到600

不死族物品

腐蚀之球

基础属性

减防效果从5点降至4点

献祭头骨

科技树

不再需要坟场即可购买

基础属性

5库存刷新间隔从60秒缩短至45秒

不死族科技

吞食尸体

指令栏位置与食尸鬼狂热对调

食尸鬼和憎恶

吃尸体回血持续时间从33秒降至20秒

吃尸体技能治疗量改动:

食尸鬼

治疗量从每秒10点增加到16点

憎恶

治疗量从每秒15点增加到25点

吞噬魔法(毁灭驱散)

对召唤物的伤害从180降至160

疾病云雾(憎恶瘟疫)

伤害从每秒1点增加到2点

持续时间从120降至90

挖掘尸体

现在生产穴居恶魔的尸体而不是食尸鬼尸体

食尸鬼狂热

指令栏位置与吞噬尸体升级对调

骨质增强术

额外持续时间从15秒增加到20秒

金币花费从50增加到75

骷髅法术

现在解锁于亡者大厅(二本)

石像形态(天鬼)

指令栏位置移到第二行

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暗夜精灵单位

弓箭手

基础属性

生命值从245增加到260

科技树

硬弓与射击术在指令栏位置对调

奇美拉

基础属性

1/2溅射伤害半径从125降至100

利爪德鲁伊(熊形态)

基础属性

额外攻击力(应作初始攻击力,同上)从29-44降至25-40(降幅11%)

猛禽德鲁伊(鸟德)

基础属性

造价从135金增加到150金

精灵之火

对单位的持续时间从90秒降到70秒

对英雄的持续时间从60秒降到40秒

树妖(小鹿)

驱散魔法

对召唤物的伤害从300降至250

这条改动对所有拥有此技能的中立单位生效

投刃车

基础属性

额外伤害(应作初始攻击力,同上)从36-53增加到51-68(增幅34%)

女猎手

科技树

月刃强化解锁于远古之树(二本)

出生自带哨兵技能

山岭巨人

基础属性

金币花费从425降至350

人口从7降至6

角鹰

科技树

出生自带驯服角鹰技能

角鹰骑士

基础属性

生命值从765增加到780

暗夜建筑

战争古树

基础属性

生命值从1000降至900

攻击力降至44-36

科技树

移除哨兵科技-出场自带(女猎的猫头鹰)

风之古树

科技树

移除驯服角鹰-出场自带

远古守护者(BP)

基础属性

建造时间从60秒降至55秒

扎根状态攻击间隔从2秒降至1.7秒(DPS从24.75增加到29.12)

起身状态攻击间隔从1.5秒降至1.4秒(DPS从19.67增加到21.07)

月亮井

基础属性

回魔速率从每秒1.25增加到1.5

奇美拉栖木

科技树

不再需要风之古树作为前置科技建筑

中立单位

净化

对召唤物伤害从400降至200

中立物品

速度之靴

现在库存数为2