[快讯] 根本停不下来 1.30平衡性补丁二次改动

http://war3.replays.net/作者:托尔金

来源:微信公众号|魔坛情报局

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翻译:如媚

校对:老粉、可可

排版:可可

这个世界是兽族的,也是人族的。但是归根到底是兽族的。   --by 玻璃渣

8月1日凌晨2点,暴雪论坛又一次似巨石落在平静的湖面,溅起水花:1.30平衡性补丁再一次更新。距离上次发布,1个月时间都没到,效率之高,让我们不禁感叹:这,还是我们认识的暴雪吗?

英雄平衡变化

山丘之王

风暴之锤

-2级伤害从210降至200

-3级伤害从325降至310

雷霆一击

-伤害从65降至60

-伤害从125降至115

-伤害从175降至160

先知

透视

-所有级别的冷却时间现在统一为30秒

-1级半径从600增加到900

深渊领主

基础属性

将初始敏捷性从14提高到15

溅射

所有级别的溅射范围从200增加到250

-等级1:溅射伤害从30%增加到40%

-等级2:溅射伤害从55%增加到65%

-等级3:溅射伤害从80%增加到90%

地精修补匠

导弹轰炸

-等级2:将每一波伤害从18.75增加到19.75

(总伤害从75增加到79)

-等级3:将每一波伤害从27.5增加到30.5

(总伤害从110增加到122)

人族平衡性

火枪手

基础属性

攻击间隔从1.5降至1.35

炮塔

科技树

碎片升级可以作用于炮塔

科技

步兵防御(顶盾)

减少的伤害从40%增加到50%(与1.29一样)

反弹伤害从90%增加到100%(与1.29一样)

炮塔

碎片效果研究后可作用于炮塔

弹幕攻击(坦克)

基础属性

基础攻击力从13-14变为15-16

在建造面板中的位置移到第三行第二列

兽族平衡性

猎头者

造价

金币从135增加到140

基础属性

射程从450增加到550

萨满

嗜血

法力消耗从40降至35

回魔速度从0.67增加到0.72

巫医

基础属性

回魔速度从0.67增加到0.72

灵魂归宿

造价

木材消耗从150降至135

道具

闪电之球

净化几率从35%降至30%

科技

诱捕(狼骑的网)

基础属性

对单位持续时间从12降至10

冷却时间从16秒降至15秒

加强型防御(水泥科技)

基础属性

木材花费从200降至175

金币花费从50增加到75

粉碎(牛头人技能)

科技树

需要战争磨坊

尖刺障碍(近战反伤)

花费

等级2:木材从175降至100

等级3:木材从275降至125

不死族平衡性

死灵法师

基础属性

基础攻击力8-9变为10-11

骨质增强

科技树

移除这个科技-包含到骷髅精通当中

骷髅精通

花费

-金币花费从125增加到200

-木材花费从150增加到175

科技树

-现在包含了骨质增强的效果

-在建造面板中的位置移回第一行第二列

道具

死亡之书

骷髅战士和弓箭手的个数从4个变为3个

骷髅战士和弓箭手的生命值从180变为190

暗夜精灵平衡性

女猎手

基础属性

基础攻击力从16-18变为17-19

科技树

哨兵技能持续时间为180秒(原来是永久)

山岭巨人

嘲讽

在施法3秒后还会触发一次嘲讽效果

冷却时间从15增加到16秒

中立单位改动

诱捕

诱捕(中立敌对)-对单位持续时间从10降至8秒;对抗性(如山岭的抗性皮肤)的持续时间从5降至3秒;冷却时间从10增加到15秒

诱捕(娜迦)-对单位持续时间从15降至8秒;对抗性的持续时间从12秒降至3秒;冷却时间从12秒增加到15秒

吞食尸体

野怪吞食尸体效果从10HP增加到12HP每秒

持续时间从33降至20秒

道具

速度之靴

开局库存上限增加到2

其他更新

地图更新

(2)RoadToStratholme_LV 斯坦索姆之路

根据玩家意见修改但未加入1v1地图池

(4)TwistedMeadows 扭曲草场

红龙变成了花岗岩傀儡,防止驯龙(由Ugri提议)

另附:

步兵顶盾

在1.30以前版本:

免疫伤害的效果被计算了2次:

30%:反弹:免疫伤害+反弹伤害

21%:免疫伤害:免疫伤害

如果没有触发

49%:受到50%伤害

1.30PTR目前效果:

30%:反弹:免疫伤害+反弹伤害

70%:受到50%伤害