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[访谈] 中国玩家最有话语权?关于重制版,暴雪这样说

http://war3.replays.net/作者:托尔金

转自:暴雪大神

大家还记得艾泽拉斯大陆上波澜壮阔的史诗之战吗?还记得当阿克蒙德爬上世界之树的时候,玛法里奥吹响塞纳留斯号角,无数的远古灵魂从世界之树附近的森林中升起的场景吗?还记得人皇李晓峰sky勇夺wcg冠军站在世界之巅时带给我们的感动吗?《魔兽争霸III》这款游戏给我们带来了太多美好的回忆。而在刚刚结束的暴雪嘉年华开幕式上,暴雪公布了这款经典之作的重制版——《魔兽争霸III:重制版》。

关于重制版目前我们都知道哪些?

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人类、兽人和暗夜精灵必须团结一致对抗燃烧军团和他们的亡灵大军。魔兽恢弘的历史篇章徐徐展开,在此见证阿尔萨斯·米奈希尔的悲剧和部落的赎罪。

“重置版”在画面方面进行了彻底的重制,其中包含了62个任务,遍及卡利姆多、洛丹伦、诺森德以及更遥远的世界;40余小时的史诗级游戏体验,还有4个多小时的重制版过场动画、操控20余名魔兽故事中的传奇英雄与反派。

《魔兽争霸III:重制版》将包括全新制作的模型、地图等内容,支持4K分辨率,拥有全新设计的UI界面,预计2019年推出,在本次暴雪嘉年华现场玩家还可以试玩。

下面为大家带来本次暴雪嘉年华的开发者专访:

开发者访谈

在开发者访谈部分,我们非常荣幸邀请到了魔兽争霸III设计师Pete Stilwell以及首席设计师MATT MORRISLead Designer来与大家聊一聊关于当前魔兽的一些问题。

在文末我们还附上了两位设计师的过往经历。

Q:重制版会不会登陆战网?

A:战网和官方对战平台都会上的。

Q:重制版在中国什么时候上?

A:和网易的同事做了非常多的工作和准备,会努力争取让中国和全球同步。

Q: 关于山丘之王(MK)这个英雄在1.29和1.30当中被多次修改,请问有什么特殊的意义?

A: 我们非常注重游戏的平衡性。之前我们针对中国的情况做了一些研究,很多职业选手反映这个英雄太弱了。但是在中国之外的国家得到的反馈是这个英雄还是可以的,所以我们就比较频繁的进行修改了。

Q:在当前的版本中暗夜精灵似乎有一些过于强大,在接下来的版本中会进行调整吗?

A:其实在之前的版本当中已经做过一些调整了。

Q:在重制版公布之后,以前的RPG地图是不是可以直接在重制版当中使用?有没有特殊方法可以直接导入?

A:虽然不能保证百分之百,但是我们会尽量保持一致性,让大家在新版本当中也可以体验到那些RPG地图。

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Q: 重制版的画质有了很大的飞跃,有没有运用星际二方面的技术?

A:其实这是一种“进化”(evolution),虽然画质提升了很多,但是游戏的引擎以及地图编辑器其实是最大程度的还原。但是我们提供了一些新的模型,来让地图开发者们可以利用。

Q: 魔兽争霸3冰封王座战役的剧情最后停留在了阿尔萨斯与巫妖王合体的那一段上了,但是魔兽世界的剧情却已经往后走了很多很多了。我们想问一下,魔兽争霸的剧情是否还有往后发展的可能?

A: 我们暂时还没有改动单人战役的计划,但是我们会丰富类似吉安娜,希尔瓦娜斯等等人的剧情。

Q: 以后会见到新英雄吗?包括人族和不死族比较缺乏的敏捷性英雄,或者精灵族缺少的力量型英雄,以及酒馆里的英雄。

A:暂时没有,但是我们曾经有过类似讨论。我们目前的重点还是放在地图编辑器以及引擎的升级来给大家带来新的体验。重制版刚刚发行,最好还是先保持游戏的稳定性,之后在慢慢充实一些其他的内容。

Q:魔兽争霸的自定义地图是非常受欢迎的,以后有没有计划出一些官方地图或者队作者进行更大的支持?

A:我们之前与地图作者们进行过交流并且得出了一个很长的清单。目前已经更新了很多老地图,地图池也正在扩充。

Q:对中国玩家有什么想说的吗?

A:对于新玩家的加入我们是非常欢迎的,而中国玩家的热情给了我们在调整地图编辑器,调整版本平衡性等方面很大的动力。我的团队之前来过中国很多次,也与中国的社区有很多交流,我们会根据收到的反馈不断平衡这个游戏。

Q:有没有考虑优化魔兽争霸的观战和录像系统?

A:我们在11月5日会在暴雪总部做一个全球的峰会。在峰会上我会与全球的玩家进行交流,看他们是否需要一些其他的工具。

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Q:对比星际争霸的重制版,魔兽争霸III的重制版有没有什么优势?

A:之前我和韩国的社区聊了很多,因为星际争霸在他们那非常流行,他们不希望游戏有非常多的改动,只希望在画质上有所提升。而在魔兽争霸III这个项目上中国玩家更有发言权,他们希望得到一些游戏内容上的提升,包括地图编辑器,包括平衡性,甚至是新的模型,这个是星际争霸的重制版做不到的。这是一直革新,是听取了中国玩家的意见之后的产物。

受访者介绍

MATT MORRIS(首席设计师)

Matt Morris是暴雪娱乐《魔兽争霸III:重制版》的首席设计师,是团队的领导者。他推陈出新,将《魔兽争霸III》史诗般的战役和即时战略玩法带入新的时代。他与暴雪娱乐在全球的多个部门合作,努力让这款里程碑式的战略游戏的设计和运行都保持高质量。

Matt于1997年加入暴雪,最初是《暗黑破坏神》和《星际争霸》的游戏测试专员。在开发团队将他设计的《星际争霸》多人游戏地图加入游戏后,《星际争霸》成为了他第一个参与内容设计的游戏。在正式成为《魔兽争霸III》全职关卡设计师之前,他曾在《暗黑破坏神II》中担任首席测试员。他也是《魔兽世界》最初设计团队中的一员,后来加入了《星际争霸II》,担任《自由之翼》和《虫群之心》的首席关卡设计师。最近Matt担任过《虚空之遗》的首席战役设计师和《星际争霸II》新合作任务里的首席合作任务设计师,他认为这是他职业生涯中的一个亮点。闲暇时间里,Matt是一个忠实的手机游戏玩家,同时也很享受与家人在一起的乐趣。

PETE STILWELL(高级制作人)

Pete Stilwell是暴雪娱乐《魔兽争霸III:重制版》团队的高级制作人,他通过管理日常工作、排除障碍、与出品部门进行沟通来时刻关注游戏和团队的健康状况,并在任何时候尽一切可能支持《魔兽争霸III》社区。

Pete于2012年3月加入暴雪,担任质量保证部门的技术分析师,在过去6年逐渐转到了目前的制作岗位。最近他曾先后担任《星际争霸:重制版》和《魔兽争霸III:重制版》的制作主管。在之前为公司建立内部开发和生产工具的工作中,他积极参与了暴雪在过去6年里从《暗黑破坏神III》开始发布的所有游戏的本地化工作。