[文章] SK专栏:SC比赛的观赏性比War3高
来源:SK-Gaming.Com
作者:Michal "Carmac" Blicharz(2007年电竞奥斯卡颁发的世界最佳现场记者奖获得者)
翻译:Louie|Replays.Net
波兰人Carmac可能是世界上出著名的电竞记者。无论是在以前工作过的GGL.Com,还是在现在工作的SK-Gaming.Com,Carmac经常会发表一些见解独到、一针见血的好文。前不久Carmac在SK-Gaming.Com上发表了一篇颇受争议的文章。Carmac认为,对于门外汉来说,星际争霸的观赏性要比魔兽争霸高得多;而对于电竞产业来说,门外汉比资深玩家更重要。
Carmac和他的女朋友
下面是这篇文章的全部内容,由Replays.Net的Louie翻译。大家看完之后有什么感想呢?
女士们先生们,星际争霸,是一款观赏性远胜于魔兽争霸的游戏。如果你已经为我之前的观点所激怒,那如果我说在这一点上,我的想法远比你重要,这是否会让你更为恼怒呢?
道理其实很简单,因为你已经喜欢上魔兽争霸3并能享受观赏比赛的乐趣。各种赛事的组织者并不需要花费精力来吸引你,他们已经拥有你作为观众。你会去关注比赛,下载观看录像并且为之兴奋不已。但他们却更看重我,和像我一样成千上百的人,任何一个联赛都需要我们这样的新血液来壮大自己的游戏产业。我可以成为他们的新增长点。我就是一个不会去玩一个RTS游戏,但却会愉快观赏一场精彩比赛的普通人的典型样板。这就是为什么我和我的看法更重要的原因了。
而对我来说:在星际争霸与魔兽争霸两者之间,前者是远比后者更适于观赏的游戏。
我已经打通了魔兽争霸的单人战役,但我观看魔兽比赛的时候,我依旧无法了解它。认真的讲,当我玩了单人战役将近1周以后,我期待自己能或多或少地了解比赛中正在发生些什么。显然,我并不是一个彻头彻尾的弱智,但在魔兽的比赛中我依旧迷茫了。
从另一方面讲,我从来没有真正玩过星际争霸,但我十分喜欢看它的比赛。我的女友此前从未接触过游戏,但她也很喜欢看星际争霸的比赛,而不是魔兽争霸。这又是为何呢?
星际争霸最可贵的在于其比赛的节奏,数队单位可以在几秒之内被摧毁,局势可以瞬间逆转,比赛的强度,以及无时不刻都在进行的战斗。你可以争辩说星际争霸本来就没那么快速激烈,或者说星际争霸的比赛本来就是基于一种相对缓慢的节奏上。但这一点根本不重要。
在你眼红耳热和我争辩之前,我要说我知道魔兽争霸3确实有很多内容,你并不需要告诉我这些。我可以意识到这需要何等的思维和技巧来掌握这个游戏,我也知道游戏中有那么多细微的事物玩家可以使用,来把对手逼到一个不利的位置。但这其中又有多少细节能转换成视觉上的线索,能使得它们不只为那些所谓的游戏通所了解呢?
让我来告诉你,一个门外汉是怎么看待魔兽争霸的比赛的。在他们眼中,这只是两堆不同颜色的单位,原因不明地在地图中央的树丛里来回绕圈跑罢了。严肃的说,这才是我所谓的星际争霸更适合观赏的原因。
相比而言,没有什么比星际争霸的比赛更有透明度的了。 你会有一个清楚的战线,或者两个,然后各种单位不停地涌入那里(在短短几分钟之内,你在和对手大战一场之后,又能各自重整旗鼓爆出一波兵再次激战,这听起来有多Cool,不是么?)。当更多的单位倒在了战场的其中一侧之后,战线自然而然地推移,而你也轻易地就能明了谁是这场战斗的胜者了。
这对一些人来说,听起来或许有些愚蠢,但你如何能让一个Quake或者CS的玩家,甚至是一个从没玩过游戏的人,来欣赏一场他们看不出局势的比赛呢?在魔兽争霸中,对阵双方发生遭遇,战斗然后逃跑。然后他们再次战斗又再次逃跑。而接着你发现那个总在逃跑的家伙实际上正在赢下比赛。
一个游戏想要发展成为观赏性体育项目,这需要能够吸引除游戏玩家本身外,更多的观众。它需要有足够的透明度并且让人可以轻易欣赏。而且它需要在游戏表面之下包含无限深度。魔兽争霸中所包含的内容远多于你所能看到的那些,但遗憾的是,你所能看到的部分却太少了。