[专栏] War CraftⅢ历史回顾(终篇)

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  2000年的时候我第一次看到AOQ[cat]的《星际历史回顾》,那种震撼是永久性的,你能从中找到很多自己并不知道的名字,或许他们不像CQ2000或者PJ那样有名,但他们足以在这段历史当中留下自己的一页。我现在所做的,不过是希望另外一些英雄不至于在另外一段历史中被遗忘。

  07年WCG的结束,本应是这篇文章一个很好的结尾,但4Kings与Grubby联起手来让我不得“善终”,因为还要改写论文,现在的时间不算充裕,希望有机会可以把它补完。

  文章本身断断续续写了差不多有一年,大纲是早就写好了的,并不是每天加班赶工的作品,但在每天的连载中还是听取了其他编辑的意见,适当的添加了一些内容。最开始的愿望是写出来给Sky在WCG2007上壮行,无奈自己实在太懒,他还没在我文章中露面,就已经从美国回来了……后来又由于一些其他原因,导致拖拉到现在才与大家见面。

  很感谢一直以来观看这部连载的水友,你们给予了我很多的支持,还有善意的批评,才使得它不断的完善与更新下去。倘若您认为它还不错,那是由于故事自己的精彩,我只是充当了一个叙述者的角色;倘若您觉得它不好,那是因为我的失职,与历史本身无关。
  

  以上提到的这些几乎是我记忆中的关于中国WarCraftⅢ历史的全部,就内容本身是不纯粹的,因为还有一些其他的项目,尽管与WarCraftIII的关联不大,不过我想都是各位曾经经历过的东西,写出来也不会显得那么突兀。作为我们的近邻加劲敌,我始终认为该把韩国加入其中来参照我们以便比对。倘若把韩国、欧美、中国用图形的概念解析出来,那么韩国是一个金字塔,电子竞技体制已经比较完善,剩下的就看他们本国选手如何发挥;而欧美则如同句号,因为地小人少,受限较大,只能选择以个体来抗衡群体;中国更像是虚线,可分为世界级的、全国级的、地方级的,相互之间的差距明显,不如韩国内部的竞争激烈。整体来讲,中国与韩国已可勉强称为一个级别,这在很大程度上得宜于后来我们同韩国选手一同起步,政策上相对以前也宽裕了许多。当然形势还是不容乐观,我们在电子竞技立项这么多年以后,始终没有形成一个“健康的、有用的”培养人才的体系,那些能出成绩的队员无非是自己起早摸黑练出来的,享受不到国家的任何照顾,这种环境上的改观恐怕还要很久才能实现。


  尽管像PLU、GamesTV、NeoTV这样的非官方组织正在茁壮的成长,比那些号称专业的要专业许多。但作为基层,我们向领导叫屈喊冤的腰板似乎也没那么硬气,德国Mouz战队的官方网站在采访其中国区经理(Fly的女友)时曾问到这样一个问题,“:在中国,电子竞技选手找女朋友是不是比较容易?”尽管这只是一句玩笑话,但却无论如何都让人笑不出来。难道对于电子竞技而言,欧洲人是为了玩、美洲人是为了名、韩国人是为了利、中国人就是为了色?这种自古以来留在外国人心中戴着地主帽、长着八字胡、指甲留的老长、一身臃肿、见财起意的低劣形象为什么要延续到我们身上?而人家是不是就真得冤枉我们了?中国有多少战队的队长在招收女队员的时候不看实力而是看视频的?又有多少自称是电子竞技的选手在World Of WarCraft出来后就把WarCraftⅢ抛在脑后了?我无意改变您的选择,只是希望您呆得远点,也离这四个字远点,我们的庙太小了。

  WE的领队King在07年接受采访时曾说了一句这样的话:“其实现在在中国,已经不再缺乏职业选手了,真正稀有的,是那些拥有真正的规范操作与丰富经验的投资方,因为只有合格的赛事越来越多,选手才会越打越好,电子竞技才会越来越有希望。”这是目前为止,我听过的最靠谱的话,因为他说的很多人心里没谱了。国内现在流行的情况就是,赞助商投了十万块钱,高管拦一下、主管拦一下,发到下边就只有两万多了,而赞助商却希望能办出个五十万的比赛效果,无异于天方夜谭。

  去年国庆期间,我见识到了时下很新鲜的一个词汇——“独家OB权”。某网站仗着自己地头蛇的优势,不允许其他人进入裁判建立的主机,所得录像只能到该网站去下。如若不从,就采用强行拔掉对方机箱电源这样的举动来迫使其屈服!我只想说电子竞技的确是一块蛋糕,无论是看起来还是尝起来都很诱人。现在,某些人还不等它做完就已经坐不住了,不但要分自己那块,还要吃别人的那块。可这有什么意思吗?就像两个衣衫褴褛的乞丐打架,把本就衣不遮体的衣服相互撕了个精光,还自以为拿到了对方最珍贵的东西,其结果只是让外人看笑话而已。

  这个世界由很多人组成,所以它很美好,可有的人认为自己不美一点或者不好一点,对于整个世界而言是没有关系的。如果所有人都像他这样想,都像他那样做,那么这个世界就一点都不美好了。

  因为个人能力的有限,实在无力把这些年来所有的比赛、所有的冠军统计出来。事实上,由于区域与语言的限制,像将incup第一赛季冬季赛第二轮下半区第五组选手的对阵情况这种事无巨细都能记录下来的情况根本不可能发生,就如同你的父母不可能准确说出你在四岁第八个月的倒数第二个星期天里吃过什么一样。你只要知道他们有多么爱你,这就够了。

  今天是2008年的4月23号,我选择在这一刻停笔,或许此时的Sky正在往他的笔记本上添加新的战术,Fly瞪着24个小时没有闭过的双眼盯着QQ名单,Grubby同PPG正在畅游荷兰的天鹅湖畔,Sweet在为如何推迟兵役而发愁,King与Rendey在谋划着未来WE的发展大计……这段历史就似乎就该如此结束了,等《StarCraftⅡ》出现的时候,又将会有一批我们现在叫不上名字的选手去前仆后继,或许未来的明星刚刚就从你身边经过。那个时候的《WarCraftⅢ》会变成什么样?谁知道到呢,这就是另外一段历史了,或许那时,就该换另外一个人去描述了。

  仅以此文向《星际历史回顾》的作者AOQ[cat]致敬,同时祝愿所有的WarCraftⅢ玩家健康、快乐、幸福。

  GG。

 

War CraftⅢ历史回顾(第一章)

War CraftⅢ历史回顾(第二章)

War CraftⅢ历史回顾(第三章)

War CraftⅢ历史回顾(第四章)

War CraftⅢ历史回顾(第五章)

War CraftⅢ历史回顾(第六章)

War CraftⅢ历史回顾(第七章)

War CraftⅢ历史回顾(第八章)

War CraftⅢ历史回顾(第九章)

War CraftⅢ历史回顾(第十章)

War CraftⅢ历史回顾(第十一章)

War CraftⅢ历史回顾(第十二章)

War CraftⅢ历史回顾(第十三章)

War CraftⅢ历史回顾(第十四章)

War CraftⅢ历史回顾(第十五章)

War CraftⅢ历史回顾(第十六章)

War CraftⅢ历史回顾(第十七章)

War CraftⅢ历史回顾(第十八章)