[文章] 网易醉翁之意正在酒 行家猜想新战网

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WarCraft III News

       我(本文作者)作为一个网易系的游戏人(5年前在网易负责游戏运营),却有着和大家不同的看法,来源于对丁磊先生的深度了解(当年在网易很多次和丁磊讨论游戏到深夜),我还是坚持我前面一篇文章(《从网易谈判星际2看单机游戏未来》)的看法,网易签约《星际争霸2》和战网平台,其“醉翁之意正在酒”,丁磊做事业从来就是这么单纯和执着,也正是因为这个性格,网易才有了今天游戏巨头的地位。

想象一下暴雪新战网

       我们可以想象一下暴雪新战网的功能:取消局域网对战而只能在战网上竞技;部分高级游戏功能只能在战网上体验;战网平台将更多支持竞技,将竞技做成内置联赛甚至还有俱乐部;战网吸收大量网游化因素,增值服务完全类似于目前流行的休闲网络游戏(如《劲舞团》《跑跑卡丁车》等),包含收费道具、周边服务、排行榜、交友、聊天等等;由于数据的特殊设计,单机无法存盘只能上网存储,而一旦上战网则完全防作弊外挂;其战网服务端类似网游服务端,无法被简单模拟,杜绝了私服......

       我觉得丁磊最终想明白的内容是:要享受《星际争霸2》的所有乐趣比如说是最起码的游戏通关,就必须上官方战网(由于取消了局域网和无法模拟,则完全从技术上解决了浩方类的私服平台),则玩家就需要购买CDKEY。而想要享受更高级的游戏乐趣,如竞技联赛、协同作战等,则需要购买增值道具(完全类似于目前的休闲网游)。

       所以说,网易“醉翁之意正在酒”,《星际争霸2》代表着欧美游戏行业的“单机游戏网络化”理想,改单机卖客户端为卖战网,既用了单机游戏特有的魅力来吸引大量用户,又用交互竞技性来留下这些用户建立起战网平台(或者可以叫竞技社区),暴雪作为战网的鼻祖,加上网易资深的运营经验,我们完全可以想象出《星际争霸2》的美好前景,同时也标志着“单机游戏网络化”的时代即将到来!


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