[文章] PGL决赛后感:魔兽争霸3的道路还很漫长

作者:咸蛋超人
来源:PCGames
相信PGL第四赛季决赛的比赛一定会让大家深刻难忘,Fly创新的先拉一个农民到外面的战术让人惊讶了,或许你说你曾经看过这个战术,但是在我看来,初期不升本就把农民拉出去的打法还是第一次。Fly的策略就是完全针对人族的TR,先不升级2本,1本基地先在家里造塔防守,拉出一个农民在外面,如果对方来Tower的话,能防守下来就防守,防守不下来就在外面用农民开矿。看完这场比赛之后,星际著名解说大师XD=Love就对我说:“看来魔兽还有很长的道路要走。”
现在大家一直在讨论着,魔兽没意思,打来打去就这样,现在想想造成这样的原因有二:1.地图受限制太大。像EI,TS,SV,新图AI,RTS多为两人地图,两人地图导致的效果就是战术单一,以前大家一直评论魔兽的节奏过于缓慢,于是2人地图的开发就成为主流,这样可以让比赛的节奏变快。但是这样做的反面效果就出来了,很多种族的对抗就变成了一些固定模式的对抗,或许你看100盘甚至1000盘录像,你会觉得这些录像都差不多,只是在一些操作上有所区别,现在的魔兽也就是这样,比的是熟练度,你练的越多,把每个时间点,每个细节都练的滚瓜烂熟,你的优势就会比别人大很多,玩家所期盼的惊讶,所期盼的大招几乎没有。相比之下TM,其观赏性就要比其他地图高很多,地图要素多,战术的选择也很多。至于Lost Temple,虽然这个地图存在的一定的不平衡性,但是往往在这个地图上进行的比赛就比较精彩,大家可以研究过去的一些录像,英雄能到达6级的比赛地图有哪些?魔兽英雄6级的大招是魔兽观赏性要素之一,可是我们却看到英雄能Show他们大招的比赛寥寥无几。
现在每场翻盘的比赛都会被大家记住,因为对于现在的魔兽争霸,翻盘的可能性实在太小,处于弱势的情况下很难取胜,地图也是罪魁祸首之一。有很多人说跑狼骑很恶心,但是这也是一种劣势情况下寻求获胜的最好方法,但在小地图上,这种战术的实用性也不高。在中国魔兽如此火热的情况下没有专业的人会制作地图也是件很可悲的事情,现在的新图制作一般都是由ESL制作,韩国联赛也会有很少的地图更新,可是他们那里制图者对于魔兽的理解不会比中国深,这点也是影响魔兽争霸继续进步的一个主要原因——一个魔兽热情最高的国家不会生产地图。
2.过于古板的思维。现在魔兽不论是玩家还是选手对于游戏的理解似乎成了定式,没有人会想到用另一种方法来解决,Fly在PGL的这种打法也开了近年来的先例,不知道其他选手有没有去考虑这问题。先来说下塔,尽管暴雪在1.22对于人族的塔进行了修正,但是这点修正是毫无意义的,人族塔的可怕不是在农民建造方面,毕竟造塔和升级塔都需要时间,在这个时间段你不是没有机会去破塔。1.21和1.22在这点方面的修正我认为改变的不是很多,塔最为关键的一点是2本时候的迷你塔,你用几个农民同时造塔和你能短时间内放下几个塔的概念是不一样的,Infi能够用塔如此神也主要归功于迷你塔的原因,我们看到一般Infi的比赛他都会造2-3个商店来购买迷你塔。相信在1.23的时候这个一定会被修正,当然人族在其他方面会有所增强来维持这种平衡。回到关于游戏理解的话题,不知道现在看魔兽这个游戏的玩家有多少是玩过或者看过星际争霸的,星际争霸的观赏性确实要比魔兽高很多,主要就在星际争霸的变化实在多,但魔兽却不行。或许在2年前,你会惊叹于选手的高超的操作技能,而在现在,很多操作细节很多人都会使用,VS上的高手也越来越多,当操作看腻的时候就会关注战术,星际在10年之后依然有很多战术变化,魔兽(冰封)却在5年之后进入一个战术荒。Infi一直说兽族没有技术含量,或许他的本意不是如此,准确的来说,兽族是变化最小的种族,兽族的兵种也不少,还有很多值得去开发的地方。其他种族也是如此,人族并不是只有塔可以用,如果隐身小炮在开矿的时候能用,那么在不开矿的情况下就不能用么?这些都是长期累积下来的定式,或许是魔兽现在的比赛过于频繁,使得选手没有时间去开发新战术,Moon在WEG时候使用吹风流就改变了NE打ORC的整体风格,以前Grubby也使用过黑白牛战术,现在没有流行并不是说这个战术没有希望,可能是一些细节没把握好。只有真正的让魔兽的变化多起来这个游戏才有更美好的未来。
写在最后:1.22不是这个游戏的结束,魔兽争霸需要修改的地方还有很多,当每个种族对战(除去内战,内战确实很难调整)都调整到有很多可以使用战术的时候,这个游戏才算完美。期待2009年的1.23!